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PERSONAJES DE MORTAL KOMBAT

:: SAREENA

Mortal Kombat Deception se encargó de revivir varios personajes que no veíamos desde la tercera entrega, más escenarios antiguos. Cosa que los fans agradecieron. Pero Armageddon claro está, lo supera en ésto. Completando el repertorio final de personajes (Incluyendo al Shang Tsung de MK1 como preset en el KAF), trayendo varias figuras de un pasado distante. Y en uno de los casos, tan distante como MK Mythologies.

Sareena ha vuelto. Teniendo algo más de protagonismo que sus compañeras asesinas (Kia y Jataaka) al servicio de Quan Chi, Sareena se nos aparecía en un par de cinemáticas informando a Quan Chi, y más tarde como nuestra enemiga (Utilizaba dos garfios en la batalla), la única que no destruimos, pero de la que sacamos algo, ya que nos ayuda a derrotar a Quan Chi. Pero sin que ella y Sub-Zero tengan tiempo de celebrar, Shinnok la fulmina y comienza la batalla final. En fin, no tuvimos noticia alguna de Sareena luego (Algo razonable, ya que MKM fue desarrollado casi junto a MK4). En la cuarta entrega no aparece, tampoco en la "expansion" de Dreamcast, pero acerca de Deadly Alliance...podríamos decir que aparece, pero no aparece. Sareena hace nuevo acto de precencia en Mortal Kombat Tournament Edition, una de las dos versiones de MKDA para la portátil Advance de Nintendo. Mientras que en las versiones de PS2, GameCube y X-Box no está. Ella es una de los 3 personajes exclusivos de MKTE, siendo los demás Noob Saibot y Sektor. Toma sus estilos de pelea de Sonya, Frost y Li Mei respectivamente. Éstos son:

TAE KWON DO: Japón ocupó e influenció Korea desde 1910 hasta el término de la 2º Guerra Mundial. Una vez independizado, creó en 1955 su propio estilo marcial, denominado Tae Soo Do. En 1957 fue rebautizado Tae Kwon Do. Japón, por su parte, robó los conocimientos básicos de tal estilo para crear un primitivo estilo Shotokan. Una vez perfecionado, Tae Kwon Do fue inicialmente enseñado a la milicia, si bien ahora es considerado un deporte público. En muchos aspectos, Tae Kwon Do es el equivalente koreano del Karate, pero con más énfasis puesta en la enseñanza sobre todo de los distintos tipos de patadas.

YUAN YANG: Yuan Yang Quan, o Puño del Pato Mandarín, es un arte extrañamente visto fuera de lo que es China. Habiendo poca información disponible del estilo del Pato Mandarín, hay un número de referencias a los métodos de pateo que éste emplea. Ciertos estilos chinos adoptaron las "Piernas del Pato Mandarín" de éste estilo basándose es su efectividad.

Arma: SAIS: Los Sais (Como las Kama) fueron originalmente una herramienta de granja usada para cavar los espacios para plantar semillas, para luego empezar a ser usada como arma. Llegando al 1870, la policía de Okinawa comenzó a utilizar los Sais. Además de su aparición en éste lugar, luego fue llevado a países como China, Malasia, India o Indonesia, e incluso al reino de Seido, y el Outworld por los grandes maestros terrestres.

Renovadas su historia e imagen, Sareena lo tenía todo para ocupar una parte decente en la historia del torneo mortal, llegando a cumplirse su ending de MKTE, que más abajo puse junto a la bio. Incluso, por la gran aceptación, se pensó en su posible aparición en Deception, que no llegó a concluirse. Pero aún así podemos ver un render de ella para MKD en la Krypta de dicho juego, en el Koffin HH. Pero cualquiera que simpatizara con ella, si se decepcionó con ésto, ya ha sido grandemente compensado...

Sareena ha vuelto, y para bien. En el primer mega-render de MKAr, ella estaba presente, tal y como había aparecido en el render de la Krypta de MKD. Hasta ahí vamos bien. Cuando tiempo después nos presentaron un 2º render, ahora completo con todos los personajes que harían aparición en el juego (Menos Taven y Daegon, que no aparecieron en ninguno de los renders), se vio a una Sareena con un look mucho más sexy que el habitual, pero en su rostro se notaba algo que ciertamente parecía una ligera vejez. Nos sorprendimos todos. Pero, creo que hemos quedado contentos con el "producto final". En Armageddon, ésta nueva Sareena se ve excelente, y en la imagen de su cara que vemos en la pantalla de selección, en la columna del Arcade, y en la imagen de su bio, ha cambiado para desaparecer esa extraña expresión de vieja bruja para dar paso a uno de los más hermosos rostros, que claro está, esconde uno bastante amedrentador en su forma demoníaca. No conserva ninguno de los estilos del Tournament Edition, pero a mi gusto éstos le sientan mejor.

BA SHAN FAN:Ba Shan Fan es más fuerte que otros estilos norteños con obvias aplicaciones para defensa práctica. Casi un estilo de puño corto con movimientos similares a los del Xing Yi y manos rápidas desde posiciones sólidas. Éste estilo quizás sea más conocido como Fan Tzu Boxing.

Arma: DEMON FANG: La Demon Fang es una espada corta con un filo de sierra. Posee gran maniobralidad y rapidez en el ataque, y resulta especialmente dolorosa al corte. Muy común en el Netherrealm.

Las agraciadas ex-compañeras de Sareena, Kia y Jataaka, aparecen junto a ella en el Konquest, para enfrentar a Taven. Realmente las 3 no suponen una verdadera amenaza, algunos desafíos de los monolitos de entrenamiento ya avanzados son más difíciles, pero pueden llegar a fastidiar un poco. En cuanto a su habilidad en batalla, la Demon Fang es una de las más rápidas armas en el juego, y además está seleccionable en el KAF como espada. De sus movimientos destaco la Five Stars Kick, en la que propina 5 patadas al cuerpo del oponente al lanzarse sobre éste, de una forma parecida al Godly Charge de Taven. Y los demás también resultan efectivos. Finalmente, toca hablar de su ending. éste habla de que al derrotar a Blaze, Sareena sintió su energía fluir por su cuerpo. Para cuando Sub-Zero la sacó de su estado de inconciencia, descubrió al observar sus brazos que había adquirido el poder de congelación típico de la raza Kori. En un asalto a su antiguo maestro, Quan Chi, Sareena le convirtió en un sólido bloque de hielo, que ella y Sub-Zero escondieron en lo profundo del templo Lin Kuei, atrapado para toda la eternidad. Debo decir, un buen ending. Ni más, ni menos.

Concluyendo, Sareena comenzó como un personaje con apenas un poco más de protagonismo que un enemigo común en el primer Acción/Aventura de MK.Hasta convertirse en un componente acertado para el Armageddon. Una evolución como el MKTEAM nos tiene acostumbrados desde MKD. Y definitivamente, gran candidata por ediciones futuras. ¿Pero realmente se liberará de la influencia demoníaca, y de el hechicero oni?¿O sucumbirá ante ellos, lo que significaría la posible muerte de Sub-Zero?Veremos...

HISTORIA:

MKM: Sareena es una de las tres demonios asesinas al mando del hechicero del Netherrealm Quan Chi (Quien crea la ilusión de su humanidad), junto con Jataaka y Kia. Guarda el fragmento final del cristal que transporta a Sub-Zero donde Quan Chi, y ayuda al Lin Kuei a derrotarle, pero fue golpeada por Shinnok luego de ésto, y Sub-Zero la tomó por muerta.

MKTE: El demonio del Netherealm, Sareena, perdió su forma humana en un ataque del dios anciano caido llamado Shinnok. Volvió a su forma demoníaca mientras su esencia descendía al quinto plano del Netherealm. Sareena permaneció allí hasta que descubrió un portal abandonado que llevaba al Outworld. Una vez allí, aprendió a alimentarse del aura viviente de aquel reino para volver a tener su apariencia humana. Los hechizos de Quan Chi ya no le eran necesarios para mentener su belleza exterior.

Mientras en el Outworld, Sareena se encontró con Sub-Zero. Como ella ayudó a su hermano (El Sub-Zero original) a salir de los confines del Netherealm hace tantos años, Sub-Zero la ofreció asilo del Lin Kuei. Su compasión puede ser honorable, pero hacerse amigo de un demonio del Netherealm no es una acción sin riesgos...como Sub-Zero podría descubrir muy pronto.

MKAr: El Lin Kuei me otorgó asilo por haber ayudado a Sub-Zero en el Netherrealm hace años. Juré respetar las leyes del clan y protegerlo de cualquier amenaza exterior. Mi alianza era fuerte, pero Sub-Zero sentía que tenía mucho que probar antes de que el clan me aceptara por completo. Él me confió un pequeño objeto metálico que me guiaría y daría acceso al templo secreto del Lin Kuei. Él me ordenó esperarlo mientras partía al Netherrealm. De todas maneras, le seguí -- no podía permitirme que saliera lastimado. Pero la esencia del reino confundió mi alma, y tuve segundos pensamientos acerca de desobedecerlo. Cuando él fue atacado por Noob Saibot y Smoke, parece que había tomado la desición correcta. No me escondí más y impedí que Noob matara a Sub-Zero. Ahora igualados, pudimos derrotarles. Ellos se escaparon, pero no antes de dejar a Sub-Zero inconciente. La intensa lucha y la influencia de las energías oscuras del Netherrealm lograron que perdiera control de mi apariencia humana, y volví a mi forma demoníaca. Cuando Sub-Zero despertó, estaba confundido y me atacó. Para evitar dañarlo, volé a las profundidades del Netherrealm. Pero ahí fui emboscada por Noob, Smoke, y Quan Chi.El hechicero sabía de mi alianza con Sub-Zero y me ordenó revelarle la ubicación del templo del clan. Aferrándome a mi juramento, me rehusé. Pero la influencia de Quan Chi es grande. ÉL conjuró su hechicería oscura en mí, devolviéndome mi apariencia humana y mostrándome mi verdadera naturaleza. No soy un ser la Luz, soy un demonio del Netherrealm al servicio de Quan Chi. Lo seguiré adonde sea. Le entregué el objeto que Sub-Zero me dió. Él fue un tonto en haber confiado en mí.


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